25 octobre 2026 · v2.0GraphismesInterfaceGameplayMonde
La grande refonte graphique
La plus grosse mise à jour depuis le lancement : le moteur de rendu a été réécrit, l'interface repensée de A à Z, et le monde regénéré.

Avant-poste de jour

La nuit, éclairée par les feux
- Nouveau moteur de rendu. Sol texturé (herbe, terre, sable, neige, roche) avec grain et variations, rivages de sable et écume le long des lacs, houle qui glisse sur l'eau. Plus de lignes noires ni de damier.
- Arbres et filons redessinés. Chênes, pins (près de la neige), palmiers (îles) et arbres sombres dessinés en relief avec six variantes chacun. Les filons sont de vrais monticules de roche avec des paillettes de minerai ; la pierre de mana est un cristal violet.
- Éclairage dynamique. Feux de camp, forges, téléporteurs, autels, portails et pierres de mana éclairent vraiment la nuit des hauts tiers, avec un scintillement. Lucioles dans la forêt sombre, poussière lumineuse dans les donjons, champignons luminescents.
- Personnages plus lisibles. Contour sombre autour des joueurs et des monstres, animation de marche, monstres qui se tournent dans leur direction, étiquettes de nom sur pastille.
- Détails au sol. Touffes d'herbe, fleurs, cailloux, coquillages sur le sable, rochers enneigés.
- Interface immersive. Le monde occupe tout l'écran. HUD flottant en haut, globes de vie et de mana en bas, barre rapide (touches 1 à 4) entre les deux, journal translucide réductible. Panneau latéral, onglets, sac, talents et infobulles redessinés dans la charte « pierre & braise » du logo.
- Déplacement corrigé. En vue isométrique, monter ou descendre couvrait deux fois moins de pixels que se déplacer sur les côtés : la vitesse est désormais uniforme à l'écran dans les huit directions.
- Filons repensés. Fini les champs entiers de cuivre : le monde est découpé en poches, chacune contenant au plus un petit filon (1 à 7 cases) d'un seul minerai. Cuivre le plus courant près du village, fer à partir du tier 3, or et pierre de mana rares, mithril dans la toundra, or des îles moins arrosé.
- Performances. Les sprites sont mis en cache (une seule opération de dessin au lieu d'une par pixel) : le rendu est nettement plus léger, surtout près de l'eau.
26 juin 2026ServeurInterface
Gloomhaven devient Broscape
- Nouveau nom, nouveau logo : le portail aux yeux violets et ses flammes bleues, avec des braises animées sur l'écran d'accueil.
- Nouveau domaine broscape.net.
- Eau rendue plus légère et plus plate (plus de lignes sombres entre les cases).
Juin 2026GraphismesInterface
Ambiance par tier
- Obscurité progressive : plus on s'éloigne du village, plus l'écran s'assombrit, avec une lueur qui suit le joueur. Les donjons sont un cran plus sombres.
- Six musiques, une par tier : enjouée au départ, de plus en plus inquiétante, avec des mélodies à plusieurs notes. Volumes séparés pour la musique et les effets.
- Mode plein écran, page « Jouez sur PC » pour les mobiles, bouton Discord, classements des aventuriers et des clans sur l'écran d'accueil.
Juin 2026InterfaceGameplay
Qualité de vie
- Le coffre affiche les objets en icônes, avec un tri par valeur, rareté ou catégorie ; les infobulles passent devant la fenêtre.
- Les recettes indiquent le niveau requis pour équiper l'objet fabriqué.
- Le guerrier démarre avec un heaume de bronze ; les filons d'étain donnent deux minerais.
- Le changelog disparaît une fois en jeu.