Broscape Jouer
Journal de bord

Devblog

Tout ce qui change dans Broscape, de la plus récente mise à jour à la plus ancienne. Les grosses refontes sont marquées en violet.

25 octobre 2026 · v2.0GraphismesInterfaceGameplayMonde

La grande refonte graphique

La plus grosse mise à jour depuis le lancement : le moteur de rendu a été réécrit, l'interface repensée de A à Z, et le monde regénéré.

Le nouveau rendu de jour
Avant-poste de jour
Le nouveau rendu de nuit, avec l'éclairage
La nuit, éclairée par les feux
  • Nouveau moteur de rendu. Sol texturé (herbe, terre, sable, neige, roche) avec grain et variations, rivages de sable et écume le long des lacs, houle qui glisse sur l'eau. Plus de lignes noires ni de damier.
  • Arbres et filons redessinés. Chênes, pins (près de la neige), palmiers (îles) et arbres sombres dessinés en relief avec six variantes chacun. Les filons sont de vrais monticules de roche avec des paillettes de minerai ; la pierre de mana est un cristal violet.
  • Éclairage dynamique. Feux de camp, forges, téléporteurs, autels, portails et pierres de mana éclairent vraiment la nuit des hauts tiers, avec un scintillement. Lucioles dans la forêt sombre, poussière lumineuse dans les donjons, champignons luminescents.
  • Personnages plus lisibles. Contour sombre autour des joueurs et des monstres, animation de marche, monstres qui se tournent dans leur direction, étiquettes de nom sur pastille.
  • Détails au sol. Touffes d'herbe, fleurs, cailloux, coquillages sur le sable, rochers enneigés.
  • Interface immersive. Le monde occupe tout l'écran. HUD flottant en haut, globes de vie et de mana en bas, barre rapide (touches 1 à 4) entre les deux, journal translucide réductible. Panneau latéral, onglets, sac, talents et infobulles redessinés dans la charte « pierre & braise » du logo.
  • Déplacement corrigé. En vue isométrique, monter ou descendre couvrait deux fois moins de pixels que se déplacer sur les côtés : la vitesse est désormais uniforme à l'écran dans les huit directions.
  • Filons repensés. Fini les champs entiers de cuivre : le monde est découpé en poches, chacune contenant au plus un petit filon (1 à 7 cases) d'un seul minerai. Cuivre le plus courant près du village, fer à partir du tier 3, or et pierre de mana rares, mithril dans la toundra, or des îles moins arrosé.
  • Performances. Les sprites sont mis en cache (une seule opération de dessin au lieu d'une par pixel) : le rendu est nettement plus léger, surtout près de l'eau.
25 octobre 2026Serveur

Nouveau serveur, nouveau site

  • Broscape tourne sur un nouveau serveur, toujours au Canada, sur broscape.net. Le monde a été regénéré avec la nouvelle génération de filons.
  • Les comptes de la bêta de juin n'ont pas survécu au déménagement : tout le monde repart à égalité. Merci aux premiers aventuriers.
  • Une page d'accueil présente le jeu, et ce devblog garde la trace de chaque mise à jour.
26 juin 2026ServeurInterface

Gloomhaven devient Broscape

  • Nouveau nom, nouveau logo : le portail aux yeux violets et ses flammes bleues, avec des braises animées sur l'écran d'accueil.
  • Nouveau domaine broscape.net.
  • Eau rendue plus légère et plus plate (plus de lignes sombres entre les cases).
25 juin 2026Gameplay

Mise à jour : Combat

  • Verrouillage de cible. Clic gauche sur un ennemi : votre personnage le poursuit et l'attaque automatiquement. Une aura rouge suit la cible en temps réel. Clic droit pour relâcher.
  • On peut cliquer le sprite d'un monstre ou d'un joueur, pas seulement la case sous ses pieds.
  • Déplacement libre sans perdre sa cible : l'attaque reprend dès qu'on est de nouveau à portée. Arrêt plus net en fin de déplacement.
  • Perçage de défense. Une attaque sur huit ignore la moitié de la réduction d'armure, et un coup absorbé fait quand même 1 dégât une fois sur quatre : plus d'invincibilité face aux petits monstres.
  • Nouvel onglet Paramètres (déplacement au clic activable), le poison s'arrête à la mort, et vos coordonnées de mort s'affichent pour y retourner.
Juin 2026GameplayMonde

Poisson mystique & donjons

  • Aura mauve. Pêcher sur une aura donne 33 % de chance de déclencher le mini-jeu du poisson mystique, très rapide. Une prise réussie fait disparaître l'aura pendant 30 minutes. La décision et la validation se font côté serveur (anti-triche).
  • Les murs des donjons cachent correctement les joueurs et les monstres qui passent derrière.
Juin 2026Serveur

Modération & sauvegardes

  • Rang modérateur : expulsion, bannissement de compte et d'adresse IP, téléportation de contrôle. Les administrateurs sont protégés.
  • Sauvegardes automatiques de la base toutes les heures (24 conservées), téléchargement, envoi et restauration depuis le panneau d'administration.
  • Les coffres de mort disparaissent après 20 minutes (plus de fuite de mémoire).
Juin 2026GraphismesInterface

Ambiance par tier

  • Obscurité progressive : plus on s'éloigne du village, plus l'écran s'assombrit, avec une lueur qui suit le joueur. Les donjons sont un cran plus sombres.
  • Six musiques, une par tier : enjouée au départ, de plus en plus inquiétante, avec des mélodies à plusieurs notes. Volumes séparés pour la musique et les effets.
  • Mode plein écran, page « Jouez sur PC » pour les mobiles, bouton Discord, classements des aventuriers et des clans sur l'écran d'accueil.
Juin 2026Monde

Update des îles désertes

  • Au tier 4 et au-delà, des mers parsemées d'îles de sable : palmiers, un peu de fer, et l'or des îles en récompense d'exploration.
  • Barques pour naviguer, quais en bois, pêche depuis l'eau.
Juin 2026InterfaceGameplay

Qualité de vie

  • Le coffre affiche les objets en icônes, avec un tri par valeur, rareté ou catégorie ; les infobulles passent devant la fenêtre.
  • Les recettes indiquent le niveau requis pour équiper l'objet fabriqué.
  • Le guerrier démarre avec un heaume de bronze ; les filons d'étain donnent deux minerais.
  • Le changelog disparaît une fois en jeu.
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